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당신의 메타버스 꿈을 상처 입힐 수 있는 5가지 실수

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메타버스의 급격한 확대에 따라 기업들은 몇 가지 실수를 저질러야 할 것입니다. 거짓 약속이나 진부한 인센티브를 만들지 않는 한, 메타버스를 성공적으로 이끌 수 있습니다.

메타버스는 긍정적인 사회 변화를 가져올 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 숙련된 전문가들은 인간의 행복을 증진시키기 위해 몰입형 메타버스 체험을 만들기 위해 훈련받았습니다. 유감스럽게도, 이 기술의 문지기는 대개 그 플랫폼을 이용하여 사용자 데이터를 수집하고 개인 정보 보호의 경계를 넘어 중앙집권적인 존재임을 고려할 때, 많은 피해를 줄 수도 있습니다.

메타버스는 원격 근무의 단점 중 일부를 해소하고 대면 소통을 대체하며 재택근무 직원과 사무실에 있는 직원 간의 긍정적인 문화를 촉진할 수 있습니다. 그러나 메타버스의 모순이나 접근에 필요한 기술에 대한 중대한 장벽에 대한 우려가 제기되고 있습니다. 본 기사에서는 최고의 메타버스를 만들기 위한 노력을 전부 헛되이 만드는 결정적인 실수에 대해 다룹니다.

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비쥬얼의 나쁨

팬데믹 이후, 세계는 더 디지털화되었습니다. 마크 저커버그가 이러한 새로운 기술에 관한 거대한 계획을 발표한 이후로 메타버스에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 많은 대형 기업들이 이 트렌드를 따르지만, 모두가 그 약속을 이행하는 데 성공한 것은 아닙니다.

기업이 범하는 가장 큰 실수 중 하나는 비쥬얼적으로 타협하는 것입니다. 메타버스는 사용자에게 프리미엄이고 몰입감 있는 경험을 제공한다는 약속을 하고 있으며, 비쥬얼이 나쁘면 이 경험이 망가지게 됩니다. 사용자의 몰입감을 높이는 일류의 비쥬얼을 제공하는 메타버스는 XANA와 견주어 볼 만한 것이 매우 드뭅니다.

반응형 대응의 도전

대부분의 사람들은 정적인 2D 환경이 아닌 3D 환경에서 작업하는 것을 선호할 것입니다. 메타버스를 실행하는 데 사용되는 기술이 손상되어 있는 경우, 사용자는 그것이 약속된 것만큼 매력적인 것인지 알 수 없을 것입니다. 버그나 결함이 있어 반응하지 않는다면, 사용자에게 몰입감을 주는 의미가 없습니다.

기업들은 여러 년 동안 가상현실(VR) 실험을 진행해 왔지만, 표준을 벗어난 품질은 항상 대안을 찾게 됩니다. 메타버스는 브랜드에게 혁신적인 경험을 제공함으로써 고객을 대상으로 할 기회입니다. 메타버스가 약속한대로의 몰입감과 반응이 없다면, 심각한 실패가 될 것입니다.

Mistakes that Can Hurt Your Metaverse Dream

개인정보 보호 대책에 대한 인식 부족

나이키, 디즈니, 월마트 등 대기업들은 최근 가상 세계의 버전을 작성하기 위한 특허를 신청했습니다. 상표 등록된 디지털 확장 기능을 도입하거나, 가상 제품에 특화된 기업을 인수함으로써, 그들은 메타버스에 대한 자신감을 보여주고 있습니다. 이러한 기업들이 안전한 IT 시스템을 갖추고 있더라도, 이러한 중앙집권적인 온라인 환경에서 데이터 프라이버시는 사용자들에게 걱정거리가 될 수 있습니다. 중앙집권적인 대기업들 대다수는 사용자 데이터 수집에 주안을 두고 있어, 이로써 디지털 세계에서 사람들의 익명성이 심각하게 손상될 것입니다.

XANA 메타버스 는 비중앙집중적이며, 중앙의 조직이 제어하지 않습니다. 분산형 메타버스인 XANA는 사용자로부터 데이터를 추출하는 도구가 아닙니다. 더욱이, 중앙집권적 기업이 사용자를 항상 추적하지 않기 때문에, 분산화는 사용자에게 큰 개인정보 보호를 제공합니다. 개인정보 보호와 익명성은 가상 세계에 있어 매우 중요합니다. 왜냐하면 그렇지 않으면 사람들이 노출될 가능성이 매우 높기 때문입니다. 

메타버스의 규제와 소셜미디어의 규칙의 혼용

메타버스는 현실과 가상 세계를 매끄럽게 연결하고 상호작용하게 함으로써 기업들은 고객과 연결되는 혁신적인 기회를 찾고 있습니다. 이 개념은 많은 유익한 기회를 가져오지만, 소셜미디어 플랫폼에서 경험한 문제를 완화하기 위한 지침을 설정하는 것이 중요합니다.

메타버스는 의심할 여지없이 다양한 커뮤니티를 통합하고 세계 각지의 사람들을 통합된 가상 세계로 연결할 것입니다. 이 기술이 시장에 나와 보급되기를 기다릴 것입니다. 그럼에도 불구하고, 정책 결정자들은 메타버스를 예측하여 소셜미디어와는 다른 규제를 시행해야 합니다.

상호운용성의 결여

메타버스는 우리의 디지털 감각을 향상시키고 혁명적인 개인 경험을 제공할 것입니다. 메타버스의 큰 관심사는 상호운용성입니다. 상호운용성은 다양한 네트워크와 응용 프로그램 간의 상호 작용을 가능케 하며, 메타버스의 동력이 될 것입니다.

현실 세계에서는 어디로 가든 그 사람의 정체성은 변하지 않습니다. 자산과 소유물도 대개 한 장소에서 다른 장소로 이동하더라도 현저한 변화를 겪지 않습니다. XANA의 메타버스는 상호운용성에 의해 당신의 디지털 아바타/캐릭터(3D 가상 모델)의 이 연속성을 재현합니다. 다양한 블록체인의 서로 다른 세계와 응용 프로그램을 통합함으로써, 메타버스는 완벽한 디지털 세계가 될 수 있습니다. 사람들은 XANA 메타버스 상에 통합된 모든 응용 프로그램, 이벤트, 게임 상에서 자신의 아바타와 모든 자산을 이동 및 액세스할 수 있습니다.

결론

가상 세계의 문턱에 서 있음에도, 메타버스를 설정하는 것은 어려운 동시에 기회가 많습니다. 디지털 영역에 기대하면서도, 소셜미디어 거물들이 범한 실수를 범하지 않도록 하는 것이 중요합니다. 이를 위해, 다른 기업들이나 스타트업이 자사만의 메타버스를 개발해야 할 것입니다.

XANA(자나)란 NTT DoCoMo가 개발 중인 메타버스를 가리킵니다. NOBORDER.z 의 제품 개발에 기간을 할애함으로써, 그들은 메타버스의 중요한 우려에 대처하고 실패를 피하기로 결의하고 있습니다. 사람들은 저커버그 버전 메타버스를 기대하고 있지만, Facebook과는 다른 것을 원한다면, 곧 출시될 좀 더 포괄적인 메타버스에 초점을 맞춰야 합니다.

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