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XANA 주간 업데이트 | 11월 25일 – 12월 1일

Weekly Development Update
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뛰어난 진전

팀이 훌륭한 성과를 거두고 있다고 생각했던 것보다 더 큰 성과를 내고 있습니다. 이번 주, XANA 개발 팀은 주요한 브레이크스루를 이룩했습니다. 이들은 Web 3 영역에서의 사고와 실천의 리더로서 XANA의 위치를 강화하는 데 도움이 될 것입니다.

이번 주 각 팀이 이룩한 성과를 요약해 보았습니다.

Table of contents

1. XANA 앱

주요 하이라이트:

  1. 새로운 스플래시 스크린: 다이내믹한 파티클 효과를 갖춘 스마트한 검은 배경의 새로운 스플래시 스크린을 완성했습니다. 앱 실행 경험을 개선합니다!
  2. Builder와 XANA의 동기화: Builder World의 메모리 누수 문제에 대응하고 있습니다. 최적화된 에셋을 통합하여 안정성과 성능을 향상시키고 있습니다.
  3. 애니메이션 개선: 애니메이션에서 떠보이는 다리 문제에 대응하기 위해 새로운 애니메이션 번들을 업로드하고, 다음 앱빌드에서 테스트 예정입니다.
  4. 강제 앱 업데이트: 끊김 없는 경험을 제공하기 위해 모든 사용자에게 최신 버전으로의 강제 업데이트를 시행할 예정입니다.
  5. 월드 디테일 2.0: 큰 발전입니다! UI가 새롭게 갱신되고, 요구 사항에 맞는 기능이 성공적으로 통합되었습니다. 이 기능을 완벽하게 만들기 위한 품질 보증이 진행 중입니다.
  6. 스플래시 2.0: 이 프론트에서 작업이 진행 중입니다. 진행 상황을 공유하고, 다음 주에는 스플래시 2.0 UI의 개선을 이어갈 것입니다.
  7. 홈 2.2, 온보딩, 사인 인/업 2.0: 이러한 기능은 현재 적극적으로 개발 중이며, 더 직관적이고 매력적인 사용자 인터페이스를 제공하는 데 약속드립니다.
  8. 다음 주 초점: 온보딩 기능 강화, 프론트 2.0 기능, 최적화 작업 실행, Builder와 XANA의 동기화에 특정 문제 해결 등, 다른 우선 사항에 집중합니다.

2. XANA 브라우저

주요 하이라이트:

  1. 셀피 모드에서 NFT 표시(Zone X): 셀피 모드에서 NFT 표시에 영향을 주는 문제를 확인했습니다. 당신의 NFT가 환하게 빛나게끔, 저희 팀은 이 문제를 해결하기 위해 노력 중입니다!
  2. 환경에서의 제스처 표시: 일부 사용자로부터, 다른 환경에서의 제스처 표시에 일관성이 없다는 보고가 있었습니다. 안심하세요, 우리는 이 문제를 해결하고, 더 부드럽고 풍부한 상호작용을 실현하기 위해 노력하고 있습니다.
  3. Zone X에서의 스폰 문제: Zone X에서의 스폰에 관한 문제를 인식하고 있으며, 이 활기찬 존으로의 원활한 입장을 위해 프로세스를 조정 중입니다.
  4. Zone X에서의 소재 표시 문제: 우리 팀은 현재, Zone X에서의 여러 소재 관련 문제에 대응하고 있습니다:
    • Zone X 영역에서 소재의 외관에 영향을 주는 비정상을 수정 중입니다.
    • 전체적인 Zone X와 마찬가지로, 객실도 소재 표시 문제를 겪고 있으며, 현재 적극적으로 해결 과정에 있습니다.
  5. 월드 퇴장 팝업의 문제: 일부 사용자는 월드 퇴장 팝업에서 어려움을 겪고 있습니다. 개발자들은 원활하고 직관적인 퇴장 프로세스를 보장하기 위해 이를 개선 중입니다.
  6. Zone X에서의 비디오 표시 문제: Zone X에서의 비디오 표시에 문제가 있음이 확인되었습니다. 저희 기술 팀은 이 다이나믹한 공간에서의 멀티미디어 경험을 향상시키기 위해 이에 전념하고 있습니다.

3. XANA 빌더

주요 하이라이트:

  1. 캐릭터 컨트롤러 기능: 회사의 캐릭터 컨트롤러 기능 개발에서 상당한 진전을 이뤘습니다. 이러한 강화는 사용자에게 더 다이내믹하고 상호작용적인 경험을 제공하고 가상 세계 내 상호작용을 더 직관적이고 매료되게 만드는 데 설계되었습니다.
  2. Web2와 Web3의 통합: 우리는 백엔드 팀과의 공동 작업을 시작하여, Web2와 Web3 기능을 매끄럽게 통합하고 있습니다. 이 노력은 두 기술의 장점을 활용하여 사용자에게 견고하고 안전하며 다양한 플랫폼 경험을 제공하는 데 목적이 있습니다.
  3. iOS 빌드 및 JP 피드백: 우리 팀은 JP 테스터로부터의 소중한 피드백을 통합함으로써 iOS 버전 플랫폼의 개선에 집중하고 있습니다. 이 피드백은 앱의 성능과 사용자 인터페이스를 최적화하고, iOS 사용자에게 매끄러운 경험을 제공하기 위해 중요합니다.
  4. 다음 주 초점: JP 팀에 의해 할당된 작업을 완료하는 데 초점을 맞추고, 주요 기능 개발을 주도하는 개발자들과 함께 협력합니다.

4. XANA 웹

주요 하이라이트:

  1. XANA 메타버스 위젯:
    • Embed XANA 메타버스 위젯의 웹 기능을 완성하고, 테스트 준비가 완료되어 라이브 송출을 위해 설정되었습니다.
    • 위젯의 데모 비디오는, 송출 전에 JP의 승인을 받기 위해 제출됩니다.
  2. 핫픽스와 배포: 여러 핫픽스가 시행되어, 현재 프로덕션 환경에서 작동 중입니다.
  3. 주요 작업 커버: 통합 기능의 초점과 메타버스 경험의 강화가 이루어졌습니다.
  4. 다음 주 계획:
    • 소프트웨어 품질 보증(SQA)에 의해 보고된 핫픽스에 대응합니다.
    • 스테이킹 사이클 27를 모든 배포 시스템에 통합합니다.
    • Twitter의 기능과 유사한 XANA 앱 LP를 위한 채팅박스 기능을 개발합니다.

5. XANA NFT

주요 하이라이트:

  1. 사용자 경험과 핫픽스: UX 업데이트를 구현하고, QA에 의해 특정된 문제를 해결하여 전체적인 사용자 상호작용을 향상했습니다.
  2. 배스팅 계약 업데이트 & 새로운 UI: 배스팅 계약의 업데이트에 진전이 있었습니다. XANA NFT의 새로운 UI는 거의 완성되었으며, 다크 모드만 보류 중입니다.
  3. 보류중인 SQA 보고 문제: 여러 SQA 문제가 남아 있으며, 다음 스프린트에서 해결될 예정입니다.
  4. JP 피드백의 구현: JP로부터의 모든 피드백이 대응되고, 현재 스프린트에서 통합 중입니다.
  5. 다음 주 계획:
    • E커머스 사이트의 프론트엔드 설정: E커머스 사이트의 프론트엔드 설정을 최종 조정 중이며, 다음 스프린트에 완료될 예정입니다.

6. NFTDUEL

주요 하이라이트:

  • 다음 주 계획:
    • 특히 레벨 6과 7의 고수준 능력 수정에 중점을 둘 예정입니다. 지원 카드 및 프리즘 카드를 게임플레이에 통합하는 계획입니다. UI 문제 및 특정된 Figma 기반 우려에 대응합니다. 추가 버그가 보고되지 않는다면, 크래프팅 기능 통합에 초점을 맞출 예정입니다.
    7. 루스터 파이터즈 주요 하이라이트:
    1. 핫픽스 완료:
      • JP
    1. 버그 수정: JP 테스터 및 QF 피드백에 의해 특정된 많은 버그를 해결하는 데 집중했습니다. 이러한 중요한 수정 사항은 능력 및 게임 기능을 포함한 다양한 요소에 걸쳐 있습니다.
    2. 빌드 제출: JP에게 최종 빌드를 성공적으로 제출했습니다.
    3. 웹사이트 및 프론트엔드 점검: 모든 구성 요소 및 기타 프론트엔드 요소를 확인할 예정입니다.
    4. 다음 주 계획:
      • 특히 레벨 6과 7의 고수준 능력 수정에 중점을 둘 예정입니다. 지원 카드 및 프리즘 카드를 게임플레이에 통합하는 계획입니다. UI 문제 및 특정된 Figma 기반 우려에 대응합니다. 추가 버그가 보고되지 않는다면, 크래프팅 기능 통합에 초점을 맞출 예정입니다.
      7. 루스터 파이터즈 주요 하이라이트:
      1. 핫픽스 완료:
        • JP
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