XANA-Universal-header

メタバースの土地を購入する8つの理由

  • URLをコピーしました!

仮想土地の区画を購入することは、今、土地NFTを購入し、その一部になることにあなたのお金を投資するすべての怒りになっている

フェイスブックがメタと改名されてからの半年間で、「メタバース」という考え方は、あまり知られていないSFのファンタジーから大衆文化の最前線に躍り出たのである。このように関心が高まっているにもかかわらず、この言葉の意味や、消費者、さまざまな業界、そして経済全体への影響については、まだ限られたコンセンサスしか得られていない。少なくとも、経済のある分野は、すでにメタバースの焦点に移っている。不動産です。

不動産は常に多くの人の投資ポートフォリオの中で重要な位置を占めています。 バーチャル不動産ポートフォリオを構築することは、新しいテクノロジーに挑戦することを恐れない投資家にとって、次の大きなチャンスとなり得るのです。 世界は大きく進歩し、人々は仮想世界の中で別バージョンの自分として生活するようになりました。彼らは、仮想通貨である暗号通貨を取引し、デジタル衣装を購入し、非可溶性トークン(NFT)としてデジタルアートを収集しています。仮想不動産が現実のものとなり、世界中で人気を博しているのは、新しい仮想パラダイムの次の大きな変化であった。 

バーチャルランド メタバースという仮想世界に存在する固有の財産であり、その所有権はNFTを使用して認証されます。この世界は、MinecraftやRobloxのようなオープンワールドのサンドボックス型ゲームと考えることができますが、より社会的な要素があり、現実世界で価値を持つ活気ある仮想経済があります。人々はメタバースの土地を使って、様々なイベントや会場、あるいはその上にDAppsを開発することができます。ゲーム、バーチャルコンサート、NFT展示会など、楽しいエキサイティングなものはすべてその上で作られるので、メタバースの土地は実際、その仮想経済において最も重要な仮想資産の1つなのです。  

Table of contents

メタバースで土地を購入するための事例

大手企業を含む多くの人々が、 XANAメタバースの土地を購入し、収集しています。メタバースの土地を買う理由は簡単で、メタバースの上で自分のバーチャルビジネスを始めるか、メタバースの上でバーチャルビジネスを始める予定の人に貸したり売ったりする形で、投資として使いたいのです。 

メタバースの土地を購入された方には、数多くのビジネスチャンスがあります。メタバースの土地を購入した人が利用できる機会のほんの一例としては、バーチャルな音楽やトレードショーの主催、NFT展示会の主催、メタバースの土地の貸し出し、メタバースの土地の開発、バーチャル広告の作成、バーチャル学習空間の作成、ゲームの開発などが挙げられます。メタバースランドに関連する潜在的なビジネスチャンスはもっとありますが、この記事では前述したものだけを取り上げます。 

1. メタバースに土地を購入し、バーチャル音楽ショーを開催する

XANAメタバースに土地を所有する大きな理由は、バーチャルミュージックショーなどのバーチャル体験を開催することができることです。コンサート、EDMフェスティバル、レイヴなど、メタバースで開催できるバーチャルミュージックショーには様々な種類があります。XANAメタバースランドでは、XANAアプリケーションを利用して、あらゆるタイプのバーチャルミュージックショーをデザイン、作成することができます。 

あなたはさらに、それが仮想音楽ショーのための適切な会場にするためにあなたのメタバースランドを開発するのを助けるために誰かを雇ったり、チームと連携することができます。あなたの音楽ショーのすべての参加者に手数料を請求することができますので、これらの仮想音楽ショーは、ビジネスチャンスとして見ておく必要があります。 

仮想音楽ショーを運営する際、料金による収益を得る方法は複数あります。例えば、NFTのチケットを販売したり、参加者にゲートでトークンで支払ってもらったり、別の方法でメタバースランドのバーチャル音楽ショーをマネタイズする方法を考え出すことができます。

Buy Land in the Metaverse

2. メタバースに土地を購入し、仮想展示会を開催する

メタバースの土地を購入する主な理由の1つは、その土地でバーチャルトレードショーを開催することです。バーチャルトレードショーとは、メタバース上で人々が出会い、彼らが作ったバーチャル/デジタルアセットを取引することができるユニークな場です。これらの仮想アイテムは、アバター用の仮想衣服のようにメタバース用に指定することもできますし、歌、音楽、グラフィックデザインのように物理的な世界のために指定することもできます 

統計によると、バーチャル・トレードショーの運営は、近い将来、数十億ドル規模の産業になることが分かっています。バーチャルトレードショーを運営するためにメタバースの土地を購入する人は、素晴らしいビジネスチャンスを手にしていますが、それにはいくらかの努力が必要です。メタバースの土地を購入したら、まずそれを開発し、バーチャルトレードショーに適した土地にする必要があります。XANAメタバースでは、メタバースの土地を開発するためのビルダーツールを提供しています。また、メタバース内の土地を開発するために人を雇ったり、一緒に仕事をすることもできます。  

NFT Exhibitions

3. NFTの展示会を開催するためにメタバースの土地を購入する

世界はデジタル化の分野でより速く成長しているため、デジタル財産を購入する傾向が強まっています。メタバース内では、私たちは皆、友人と交流し、仕事に行き、不動産を所有し、そして非常に重要なことにデジタル商品を購入することができるのです。メタバースで土地を購入した人は、その土地を使ってバーチャルNFT展を作ることができます。バーチャルNFT展は、バーチャルツアー、ショー、NFTアートを提供し、オンラインにアクセスするだけで、場所や地理的な境界を無視して没入することができるのです。 

メタバースで土地を購入すると、その土地にNFTエキシビションを作成し、アーティストがNFTアートを販売するのを支援することができます。NFTエキシビションはNFTアートに優れた視認性を提供し、誰かが購入する可能性が高くなります。NFTアーティストにNFTアートをNFT展に出品させるための手数料を課すこともできますし、NFT展で販売されたすべてのNFTに何らかの手数料を課すことも可能です。  以前、XANAはXANALIA NFTART AWARDSというNFT展のアワードショーをXANAメタバースで開催していました。NFTエキシビションで最もパフォーマンスの高いNFTアートは15,000ドルで販売されました。 

4. メタバースに土地を買って貸し出す

メタバースの土地を購入した人は、その土地を他の人に貸し出して、月々家賃収入を得ることができるようになります。メタバースの土地を購入する機会を逃したゲーム開発者や企業は、メタバースの土地の貸し出しに興味を持つことでしょう。さらに、資本金は多くないが、メタバースでの作業に興味がある小規模なプロジェクトは、まずXANAメタバースの土地を借りて、その可能性を試すことになるでしょう。 

メタバースのLandを購入してそれを貸し出す個人は、誰もが自分のメタバースのLandを貸してくれる人を見つけることができるわけではないので、重大なリスクを負っていることになります。XANAメタバースのユーザーは自分のランドを貸し出すことができ、このサービスで得たトークンや暗号通貨はすべて自分のものになります。当然ながら、メタバースランドの場所や開発状況などが、得られる賃貸収入や、そもそも誰かが貸し出すかどうかに影響します。 

5. メタバースで土地を買って開発する

メタバースの土地を購入する人は、メタバースの土地が物理的な土地と多くの類似点を持っていることを知るべきです。物理的な土地と同様に、メタバースの土地もまた、それがどれだけの実用性を提供できるかによってその価値を得ることができます。メタバースランドに価値を与える最も重要な要素のひとつは、そのロケーションですが、もうひとつ本当に重要な要素は、それがどれだけ開発されているかということです。

現実世界の開発者は土地を買って開発し、その価値を高めます。同様に、人々はメタバースの土地を買って開発し、同様にその価値を高めることができます。これはかなりリスクの高いビジネスベンチャーですが、もしあなたがメタバースの土地を開発することで、その土地に純粋に有用性が加われば、価値が上がる可能性があります。 

6. メタバースの土地を購入して仮想ADを作成する

メタバースのLandを購入した人は、自分のビジネスを含むビジネスの宣伝に利用することができます。広場を作ったり、バナーを追加したり、ビルボードを作ったりして、あなたのメタバースランドでビジネスを宣伝してください。服や靴のブランドのような伝統的なビジネスの多くは、自分たちのビジネスを宣伝する場所としてメタバースランドにとても興味を示しています。  

あなたのメタバースランドでビジネスを宣伝するために、人々や企業にトークンで料金を請求することができます。一番良いのは、メタバースランドでビジネスを宣伝することで、副収入源になることです。なぜなら、ランドを使って、音楽ショーやトレードショーなどのバーチャルイベントを同時に開催することができるからです。 

7. メタバースに土地を買って仮想学習空間を設置する

メタバースのランドを購入した人は、その上に仮想学習空間を作ることができます。メタバースは、世界中の人々とバーチャルに交流するための素晴らしい方法を提供します。連続する別の現実は無限の可能性を提供し、特に教育には大きな影響を与えることができます。歴史を学びたい生徒でいっぱいの教室を想像してください。この生徒たちは世界各国に住んでいて、教師はデジタルノマドのようなライフスタイルを送っています。メタバースのおかげで、世界中の先生と生徒が、物理的な場所に関係なく、仮想世界の中の仮想空間で好きなときに会うことができます。 

メタバースのランドを購入する人は、バーチャル学習が数十億ドル規模の産業であるデジタル学習の次のパラダイムであることを知っているはずです。XANAのメタバースは、アバター(仮想3D人型モデル)を使って、バーチャル教育の重要な側面であるバーチャル学習体験を大幅に向上させることで、従来の教育システムとデジタル教育システムの破壊を加速させます。 

メタバースのアバターでは、テキストや音声のオプションを通じてコミュニケーションをとることができます。さらに、メタバースアバターにより、生徒や教師はメタバースの仮想世界を動き回ることができ、より包括的で没入感のあるオンライン学習体験を提供することができます。XANAは、オンライン教育機関向けに、より包括的で創造的な教育ソリューションの創出に努めています。

8. メタバースの土地を買ってゲームを開発する

メタバースのLandを購入した人は、それを使ってメタバースの上でゲームを開発することができます。XANAメタバースは、同じメタバース上で膨大な種類のゲームやソーシャルイベントを作成するために必要なインフラと機能をすべて備えた仮想世界を提供します。XANAのゲームビルダー機能は、XANAメタバース上で直接ゲーム制作を開始できるように、リソース、ツール、クラフトの材料を提供します。すでにNFT/ブロックチェーンベースのゲームを開発している場合は、XANAメタバース上に簡単に統合することができます。

メタバースの土地を購入してNFTゲームを開発する人は、XANAメタバースで開発されたどのゲームも、より大きなメタバース経済に統合できることを知っておく必要があります。ゲームをメタバース経済圏に接続することで、プレイ・トゥ・アーウィンなどのGameFiメカニックをゲームに導入することができ、ゲームにユニークな魅力を与えることができるため、ゲームにとって有益です。 

XANAメタバースの経済に接続したくない場合でも、メタバースでゲームを開発することで利益を得ることができます。XANAメタバースでゲームを開発すると、XANAのユーザーベースとコミュニティへの露出を簡単に得ることができるようになります。  

メタバースでの土地購入に伴う潜在的なリスクについて

この記事にあるように、メタバースの土地を購入した人は誰でも、それを使って数々のバーチャルビジネスの選択肢を模索することができるのです。メタバースは今年最もエキサイティングな出来事であり、今後数年間もそうであり続けるかもしれません。しかし、メタバースは非常にリスクの高い産業であり、メタバースランドは世界で最もリスクの高い資産クラスの1つであることを心に留めておくことが重要です。 

メタバースはエキサイティングですが、投資するには大きなリスクが伴います。メタバースに土地を購入することは、特にデジタルビジネスを運営した経験がない場合、間違いなく非常にリスクの高い動きです。バーチャルビジネスの開始やメタバースへの投資を検討する前に、必ず自分自身のリサーチとデューデリジェンスを行うことが重要です。 

メタバースにおける土地は非常に新しいアセットクラスである

物理的な世界で不動産を購入し所有することは何千年も前から行われていますが、世界がますますデジタル化するにつれ、バーチャルリアリティの発達により、ユニークで新しい種類の不動産産業が出現しています。メタバースランドは仮想不動産であり、奇妙に思えるかもしれないが、かなりの数の使用例がある。しかし、今のところ、メタバースで土地を購入するのは、投機家や資本力のある大企業に限られる傾向にあります。 

VR技術が向上し、メタバースが普及すれば、今後バーチャルランドは勢いを増すかもしれません。メタバースランドにはすでに様々なビジネスチャンスがありますが、いずれも重大なリスクを伴います。今後、メタバースに参加する人が増え、VR技術がさらに向上すれば、メタバースの土地の上にさらに多くの潜在的なビジネスが生まれる可能性があるのです。 

Please share if you like!
  • URLをコピーしました!

Author information

Table of contents