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オブジェクトを変形させてみよう

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Transform機能を使ってオブジェクトを変形させてみよう。

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Transformとは?

XANAアプリでオブジェクトを変形させるゲームコンポーネントです。

変形には以下の3つがあります。「Position Move」「Scale」「Tilt」は使用したい機能にチェックを入れることで、組み合わせて使用することが可能です。

指定した2点間を移動する(Piston Move)

 

 

指定した2つのサイズにオブジェクトを拡大縮小させる(Scale)

 

 

オブジェクトを指定した2点の向きに傾ける(Tilt)

 

 

Transformの設定方法

Position Move:2点間の移動

1. オブジェクトを選択し、赤丸の場所をクリックします。するとコンポーネント一覧が表示されます。

2. 「Transform」をクリックします。

3. 「Position Move」の横にあるチェックボックスにチェックをつけます。

4. 「Position Move」の詳細を設定します。

Start Value スタート地点を座標(x,y,z)で入力します。
End Value 折り返し地点を座標(x,y,z)で入力します。
Speed スタート地点から折り返し地点の2点間を移動するスピードを設定します。
Curve Prop スタート地点から折り返し地点の2点間の動き方を設定します。
「Position Move」の設定項目

5. 「Position Move」の設定は以上です。

Scale:指定した2つのサイズに拡大縮小

1. オブジェクトを選択し、赤丸の場所をクリックします。するとコンポーネント一覧が表示されます。

2. 「Transform」をクリックします。

3. 「Scale」の横のチェックボックスにチェックをいれます。

4. 「Scale」の詳細を入力します。

Start Value 拡大・縮小前のサイズの倍率を(x,y,z)で入力します。
End Value 拡大・縮小後のサイズの倍率を(x,y,z)で入力します。
Speed 拡大縮小するスピードを設定します。
Curve Prop 2つのサイズ変更中の動きを設定します。
「Scale」の設定項目

5. 「Scale」の設定は以上です。

Tilt:指定した2つの向きに傾ける

1. オブジェクトを選択し、赤丸の場所をクリックします。するとコンポーネント一覧が表示されます。

2. 「Transform」をクリックします。

3. 「Tilt」の横のチェックボックスにチェックをいれます。

4. 「Tilt」の詳細を入力します。

Start Value オブジェクトのスタートの傾きを角度(x,y,z)で入力します。
End Value オブジェクトの終了の傾きを角度(x,y,z)で入力します。
Speed オブジェクトの傾きを動かすスピードを設定します。
Curve Prop 傾きの動き方を設定します。
Tilt」の設定項目

5. 「Tilt」の設定は以上です。

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