今週のアップデートでは、XANAプラットフォーム全体での進展を取り上げ、最新の改善点、ユーザーエクスペリエンスの向上、および現在開発中の新機能に焦点を当てています。各プラットフォームのアップデート内容を以下に詳しくまとめました。
Table of contents
XANA アプリ
主なハイライト
- 動的メモリ確保: ユーザーのデバイスRAMに基づいて自動的にメモリ確保ができるようになり、品質設定を最適化することにより、よりスムーズな動きを実現しました。
- アバター衣装の読み込み改善: アバター衣装システムが更新され、選択された衣装がデバイスメモリに保存されるようになりました。これにより、読み込み時間が短縮され、セッション間でのビジュアルの一貫性が向上します。
- ミニマップの強化:
NFTDUEL
主なハイライト
- リアルタイムのバグ修正: ユーザーから報告されたリアルタイムの問題を解決することに注力し、ゲームの安定性と応答性を確保しました。
- クラフティング機能の準備: 新しいクラフティング機能の導入に向けたバックエンド要件が議論されています。バックエンドの準備が整い次第、フロントエンド開発が開始され、プレイヤーに新たなクラフティング機能が提供される予定です。
- テレグラムログイン: NFTDUELプラットフォームへのテレグラムログインの統合準備が進行中です。この機能により、XANAモジュール全体と連携したユーザー認証プロセスが簡単になります。
XANA ブラウザ
主なハイライト
- XANAアプリとの機能同期: ブラウザ版は、特にサミット関連機能を中心に、最近のXANAアプリの更新内容を反映するようアップデートが進行中です。これにより、プラットフォーム間での一貫性が確保されます。
- 動画ストリーミングの最適化: 動画機能の改善が進められており、特にモバイル環境とWebGL環境間の不一致の解消を目指しています。YouTubeがブラウザアクセスをボットと認識する問題も発生しており、これに対応するための調整を行っています。さらなる改良により、スムーズな動画再生を実現する予定です。
- メモリ最適化: メモリ割り当てに関連するホワイトスクリーンの問題が解決され、安定性とユーザーインタラクションを向上させるためのアップデートが来週予定されています。
XANA ビルダー
主なハイライト
- テーマ別フィルターの導入: 新たに導入されたテーマ別フィルター(例: サイバーパンク、西部劇、モダンなど)により、ユーザーは資産選択を効率化でき、ワールド作成のカスタマイズ性が向上します。
- 物理ベースのゲームプレイ要素: ゲーム内の物理演算が改善され、キャラクターとオブジェクト間の相互作用が強化されました。例えば、高速衝突によってペンギンのようなオブジェクトがゲームから弾き飛ばされるなど、インタラクティブな要素が追加されています。
- 資産使用状況の分析機能: リアルタイムでの資産使用状況の追跡機能が導入され、最も人気のある資産をモニタリング・分析可能になりました。これにより、利用頻度の低いアイテムを更新・置き換えるためのデータが取得できます。
- 資産標準化の進捗: 資産の品質と一貫性を向上させるための標準化作業が進行中です。来週にはこの作業が優先される予定です。
XANA Web
主なハイライト
- ステーキングサイクル50: Xサイクル50のXETAおよびランドのステーキングが開始され、報酬の配布も行っています。また、サイクル49のステーキング完了に向けた準備も進行中です。
- 新機能とホットフィックスの計画: プラットフォームの機能向上とコミュニティのニーズに応えるため、追加の新機能やホットフィックスがまもなく対応される予定です。
XANA NFT
主なハイライト
- 今後の修正と新機能: 今後、ホットフィックスの実施、Crypto Ninja Genesisカードのフリーミント対応、その他ユーザーからリクエストがあった新機能の実装に取り組む予定です。これにより、プラットフォームの改善とさらなる利便性向上を目指します。
最後に
今週の進捗は、ユーザーからの直接的なフィードバックやパフォーマンス最適化の目標に基づき、XANAプラットフォームのさらなる改善への取り組みを反映しています。チームはすべてのモジュールで最良の体験を提供することを最優先としており、今後数週間でさらに多くのアップデートをお届けする予定です。引き続きご支援よろしくお願いいたします!