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メタバースとバーチャルリアリティの比較:5つの主な相違点

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現代のテクノロジーは、現実の世界から逃避できるデジタル世界の概念に関して魅力的なトピックを提供しています。それによって、人々は好きなアイデンティティを仮定することができます。私たちは、多くのSF作品の中で、仮想世界の片鱗を目にしてきました。ここ数ヶ月、仮想現実のメタバースがメディアで取り上げられ、メタバースと仮想現実の比較について話題を呼んでいます。      

このコンセプトをよく知らない人は、メタバースはユーザーがメタバースVRヘッドセットを介してアクセスできる仮想世界だと思うだろう。メタヴァースと仮想現実は同じものなのでしょうか?明らかに違います。多くの点でメタバースとバーチャル・リアリティを区別することが可能です。このディスカッションでは、その違いを識別するのに役立つ、バーチャルリアリティとメタバース技術の詳細な概要を説明します。

Table of contents

メタバースとバーチャルリアリティ。なぜ、これほどまでに騒がれるのか?

大企業がメタバースに投資するようになってから、メタバースはテック業界で最もホットな話題の一つになっている。独自のプラットフォームを持つフェイスブック、マイクロソフト、グーグル、ソニー、その他多くの巨人がメタバースに参入しています。その メタバースVR のコンセプトが注目を集めたのは、Facebookが2021年10月にMetaへのリブランディングを発表してからのことです。Facebookがこのような行動をとったのには、何か理由があるのでしょうか。 

興味深いことに、同社はOculus VRヘッドセットを1000万台販売したと発表し、仮想現実とメタバースの比較に注目が集まっている。さて、メタバースに関する多くの記述は、仮想環境でインターネットを利用することと同一視されています。しかし、バーチャルリアリティは、メタバースと対話するための1つの要素に過ぎないだろう。

メタバースとは?

メタバースは、オンライン、オープン、永続的、3次元の仮想世界であり、人々は生活のあらゆる側面から互いにつながることができます。これは、ワールドワイドウェブが1つのブラウザで多くのウェブサイトをつなぐように、多くのプラットフォームをつなぐと考えることができます。ある試算によると、拡張現実は、各参加者がアバターや役割を管理することができるメタバースに力を与えるでしょう。例えば、Oculus VR Metaverseヘッドセットを使って、バーチャルな職場で複合現実感のある会議を開催することができます。ここでは、課題を終わらせたり ブロックチェーンゲームメタバース技術に参入するだけで、暗号ポートフォリオと仮想通貨を管理することができます。

ゲームやソーシャルメディアに加え、仮想現実メタバースには、経済、デジタルアイデンティティ、分散型政府などのシステムが含まれる予定です。メタバースのブロックチェーンは、暗号通貨との相性も良い。複数のデジタル通貨と電子貴重品(NFT)に基づくデジタル化の発展を促進します。Trust WalletやMetaMaskの形成も、Metaverseの発展に寄与している。また、ブロックチェーンネットワークを利用した透明で信頼性の高いガバナンスネットワークを開発することも可能である。

大手テック企業が未来を切り開く。さらに、暗号通貨ゾーンの非中央集権的な性質により、より少ないメンバーでもメタバースの成長に参加することができます。これらの理由から、ブロックチェーン技術は、このイノベーションを推進するための有力な選択肢となります。

バーチャルリアリティとは?

バーチャルリアリティとは、その名の通り、技術を使って仮想の環境を作り出すことを指します。技術的な観点からは、バーチャル・リアリティはコンピュータで生成された3次元環境のことを指します。バーチャル・リアリティは、個人が探索し、交流するための没入的で魅力的な環境を提供します。 

VRの定義が、メタバースとバーチャルリアリティの境界線をある程度曖昧にしていることは間違いないでしょう。VRメタバース環境では、ユーザーは環境に没入し、その中でオブジェクトを操作したり、様々なタスクを実行したりすることができます。VRは仮想世界や壁に囲まれた体験へのアクセスを提供することができますが、壁に囲まれた体験に限定されることに注意することが必要です。 

メタバース専用VRヘッドセット使用 やVRプログラムを実行するシステムに関連したメガネを使用することで、人は特定のVR体験をすることができます。専用デバイスを使用することで、ユーザーは視覚や聴覚などの感覚的要素を用いて、仮想世界での没入感を高めることができます。

現在のところ、VRは主にエンターテインメント産業で利用されています。それに対して、最近では教育や医療、軍事分野での利用も活発になっています。さらに、電子センサーを搭載した手袋を着用するVRシステムも登場しています。

バーチャルリアリティとメタバースの違いとは?

メタバースについて読んでいると、仮想現実との類似性を感じないわけにはいきません。しかし、この2つにはいくつかの大きな違いがあります。

バーチャルリアリティとメタバースの最も重要な違いは、次のとおりです。

Differences Between Virtual Reality And the Metaverse?

概要

メタバースとVRの議論において最も重要な比較ポイントは、その定義でしょう。本来、バーチャルリアリティのメタバースとは、ユーザー自身が創造した3次元の仮想空間や環境にアクセスできるオープンワールドのことです。あるいは、バーチャルリアリティとは、特定の機能を持った3次元の仮想環境を作り出すことを指します。 

しかし、メタバースには明確な定義がない。バーチャルリアリティとメタバースの議論では、定義の面でVRが優位に立つ。メタバースに明確な定義がないのは不思議に思われるかもしれません。

この場合、メタバースには多くの意味があることを知っておく必要があります。ある定義では、メタバースはオープンで共有された永続的なデジタル世界と表現され、他の定義では、具現化されたインターネットを指すとされています。このため、メタバースの説明は、仮想現実に関するものと同じくらい曖昧です。

所有権

メタバースとバーチャルリアリティは、主に所有権の見通しという点で異なります。VRシステムでは、基本的にブランドが所有するシステムを体験することになります。システムのVR体験におけるコンテンツは、ブランドが所有します。VR技術に関しては、あなたが所有するのは機器だけです。 

これに対し、メタバースは全く別のゲームで、ユーザーは仮想の資産や経験を所有することができます。メタバースでは、仮想不動産であれアーティファクトであれ、作成し所有するものはすべてユーザーのものです。ユーザーはメタバースを完全に所有する特権を持っているのです。

体験談

VRと メタヴァース体験 も欠かせない要素です。VRでは、MetaverseのVRヘッドセットや仮想環境を体験できるデバイスを装着しているような感覚になります。さらに、VRの体験は、ゲームをプレイする人など個人に限られます。 

メタバースは、他のユーザーや異なる環境を訪れ、体験し、つながることができるため、その体験の質においてバーチャルリアリティとは異なるものである。ARとVRの技術を組み合わせることで、メタバースは現実世界と同様の仮想世界を作り出します。

その結果、デジタルアバターの形ではありますが、現実世界にいるのと同じように仮想世界を動き回ることができるのです。一方、メタバースの体験は、一カ所にとどまりません。

技術情報

メタバースとバーチャルリアリティの議論におけるもう一つの重要な側面は、技術の限界に関連しています。VRを詳しく見てみると、ある種の限界があることがわかります。VRメタバースシステムの改善により、より洗練された仮想体験を作ることができるようになるだけです。結局のところ、VRはシミュレーションと仮想の冒険がすべてでしょう。 

一方、メタバースには、そのような制限はありません。メタバースに貢献する技術はバーチャルリアリティだけではありません。AR、ブロックチェーン、暗号、コネクティビティ技術など、他にもいくつかの技術がメタヴァースの機能を牽引しています。さらに、メタバースは、新しい技術を統合してより高度な機能を提供することができる広大な仮想世界である。

レジリエンス

次に、メタバースと仮想現実を区別するために、プレゼンスを参照することができます。VRシステムは、仮想現実とメタバースを比較する上で、好んで使われるものの一つです。

メタバースとは対照的に、仮想世界を体験できるVRの技術はすでにありますよね。しかし、VRシステムは、一度電源を切ると継続的な体験ができません。共有された永続的な宇宙であるメタバースは、永続性という点でVRを裏切っています。そのため、メタバースから出たとしても、あなたのデジタルアバターはそこに残ります。メタバースは、他のユーザーが関与し、相互作用することで、通常通り動作します。

Metaverse & Virtual Reality: 5 Key Differences

メタバースはバーチャルリアリティでアクセス可能か?

現在、携帯電話を使って実現している活動を、メタバースVRヘッドセットで実現することが可能です。メタバースを体験するために、VRヘッドセットを使用する必要はありません。しかし、ヘッドセットを使用することで、ほとんどの機能を利用することができると考えられています。その結果、インターネット上での作業とバーチャルリアリティの使用の区別は、将来的に大きく薄れていくでしょう。メタバースがフェイスブックの期待通りの成功を収めれば、バーチャルリアリティは高級品としての地位を大きく失うだろう。

これらの技術は、私たちの生活にどのような影響を与えるのでしょうか。

体験という点では、バーチャルリアリティは素晴らしいのですが、製品の電源を切ってしまえば意味がありません。オーグメンテッドリアリティなどの技術を活用することで、常に利用可能で実生活に即した結果をもたらすバーチャルなフォーマットで、真の実体験を得ることができます。あるいは、バーチャルリアリティのメタバースは進化を続け、リアルとバーチャルの体験が融合しています。

メタバースはVR技術に限定されるのか?

現在、バーチャルリアリティは、教育、治療、スポーツの分野で応用されています。しかし、最もよく知られているのは、エンターテインメントの一形態である。その範囲は、World Wide Webの新鮮で進化したバージョンに似ています。メタバース技術は、ユーザーの働き方、ソーシャルメディアプラットフォームの活用、さらにはインターネットの閲覧方法を変えることが期待されており、何人かのユーザーがバーチャルリアリティヘッドセットを放棄したにもかかわらず、メタバースVRヘッドセットがすぐに見捨てられることはないだろうということを示唆しているのです。

メタバースはインターネットに取って代わるか?

バーチャルリアリティは、一部で予想されていたようなインパクトは広がっていません。

その結果、参加者はヘッドセットの使用を制限されるかもしれません。VRヘッドセットを持たない人でも、誰もが利用できるようになるメタバース技術なら、そのようなことはありません。その結果、オーディエンスに与えるインパクトは格段に大きくなると考えている。

さらに、メタバースがインターネットに完全に取って代わるとは考えにくい。バーチャルリアリティの活用 技術 は、スクリーンディスプレイに代わる興味深い存在です。デジタルの世界では、魅力的な存在になることでしょう。しかし、どちらも1つの代替品という意味ではありません。

総括的な感想

メタバースとバーチャルリアリティの議論の違いから、メタバースはバーチャルリアリティよりも重要な技術であることは明らかです。バーチャルリアリティは、メタバース発展のための基盤技術の一つである。ユーザーにメタバースへのアクセスを提供するものです。しかし、バーチャルリアリティだけの能力には限界がある。

逆に、メタバースは、インターネットを3Dで表現した巨大な仮想空間であり、徐々に発展しています。メタバースでは、ユーザーはさまざまなウェブページを閲覧するように、仮想の3D空間をブラウズすることができます。メタバースの最も重要な点は、イノベーションを無制限に取り入れることができる点です。

お読みいただきありがとうございました。

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