XANA Builder Manual– archive –
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アバターを一時的に透明にしてみよう
「Avatar invisibility」機能を使って、一時的にアバターを透明にしてみよう。 アバターの透明化とは? 透明化を設定したオブジェクトに触れることで、アバターの姿を透明にすることができます。 姿が完全に消える場合 オブジェクトに「姿が完全に消える」... -
スペースを暗転・明転させてみよう
「Turn off Light」機能を使ってスペースを暗転させてみよう。 スペースの暗転・明転とは? 「Turn off Light」を設定したオブジェクトに触れると以下の2種類の方法でスペースを暗転・明転させることができます。 指定した秒数だけ暗くする場合 指定した... -
ナレーションを表示してみよう
Narration機能を使ってメッセージを表示してみよう。 メッセージの表示方法とは? メッセージを表示する機能は3つあります。 Display Messages 設定したオブジェクトに触れることでメッセージが表示されます。メッセージは自動で消えます。 メッセージの表... -
乱数を発生させてみよう
Random Numbers機能を使って、乱数を発生させてみよう。 Random Numbersとは? 対象のオブジェクトに触れると設定した範囲内の数値をランダムに表示させることができます。 https://content.jwplatform.com/videos/ucLyeX3l-lnOd3YQs.mp4 Random Numberの... -
カウントダウンを設定してみよう
CountDown機能を使って、ゲーム内で制限時間を設けてみよう。 タイマー機能とは? ゲームコンポーネントの中にはタイマー機能が3つあります。 Time Limit 2つのオブジェクト間の時間をカウントダウンで計測する Elapsed Time 2つのオブジェクト間の時間... -
オブジェクト間の経過時間を計測してみよう
Elapsed Time機能を使って2つのオブジェクト間の移動時間を計測してみよう。 タイマー機能とは? ゲームコンポーネントの中にはタイマー機能が3つあります。 Time Limit 2つのオブジェクト間の時間をカウントダウンで計測する Elapsed Time 2つのオブ... -
オブジェクトに力を加えれるようにしよう
Adding Force機能を使ってオブジェクトに力を加えれるようにしてみよう。 Adding Forceとは? 設定したオブジェクトにアバターが力を加えることができます。 https://content.jwplatform.com/videos/kLl7q8qm-lnOd3YQs.mp4 Adding Forceの設定方法 オブジ... -
オブジェクトをトランスポートさせてみよう
TransPort機能を使って設定した複数の地点を移動させてみよう。 Transportとは? XANAアプリでオブジェクトを設定した場所を移動させるコンポーネントです。 https://content.jwplatform.com/videos/RZtirse8-lnOd3YQs.mp4 TransPortの設定方法 オブジェク...