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XANA週間アップデート | 10月12日 – 10月18日

Weekly Development Update
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今週のアップデートでは、さまざまなXANAプラットフォームでの開発進捗を強調し、バグ修正、機能向上、ユーザーインタラクションの最適化に焦点を当てています。以下は、主要なアップデートの詳細です。

Table of contents

XANA アプリ

主なハイライト

  • 問題解決と計画: 報告された問題に対処し、高優先度のフィードバックを効果的に管理し、スケジュールを立てました。
  • ジャンプアニメーションの修正: ネットワーク上でのジャンプアニメーションに影響を与えるバグが修正され、次回のアップデートに統合される予定です。
  • イベントホスティング機能: 管理パネルのスケーリングの一環として、プライベートミーティング、ルームアクセス管理、ユーザー管理(例: ユーザーを追い出す機能)を含むイベントホスティング機能の計画が始まりました。
  • 動的インストラクション読み込み: 動的な3ステップのインストラクション読み込み機能を実装し、バックエンドとUnity管理システムがそれに応じて更新されました。
  • ディープリンク共有: ユーザーが特定のバーチャルドームに直接友人を招待できるよう、ディープリンクURLを共有する機能が追加されました。

NFTDUEL

主なハイライト

  • メンテナンスフェーズ: 現在の焦点は、ゲームの維持と前シーズンからのユーザーフィードバックの管理に置かれており、大きな新しい開発は行われていません。
  • バグ修正: 攻撃カードのビジュアルエフェクト (VFX) エラーなどの問題に対処し、ゲームプレイの安定性を向上させました。
  • シーズン統合: シーズンの更新やコミュニティのフィードバックに基づいて、新しいシリーズや能力を統合するためのプラットフォームの準備が整いました。

XANA ブラウザ

主なハイライト

  • XANAアプリとの同期: ブラウザチームは、機能の更新をXANAアプリと一致させるために作業しており、特にサミット関連機能の一貫性を確保しています。
  • 安定性の向上: ブラウザ版の安定性を高めるための継続的な努力が行われており、特にビデオ処理やユーザーインタラクション要素の安定性をアプリの基準に合わせています。
  • フィードバック管理: チームはユーザーからのフィードバックを取り入れ、ブラウザ機能を強化し、プラットフォームの一貫性を目指しています。

XANA ビルダー

主なハイライト

  • テーマに基づくフィルター: 開発が進められており、ユーザーがサイバーパンクやハロウィンなどのテーマに基づいてアセットを選択できるようにするテーマベースのフィルターが導入され、アセットの検索性とユーザーのカスタマイズが向上します。
  • 物理エンジンとインタラクションの更新: アセットのインタラクションやキャラクターの物理エンジンに更新が加えられており、特にPENPENZなどのミニゲームにおけるゲームプレイメカニクスの改善に重点を置いています。
  • アナリティクスの統合: アセット使用に関するアナリティクスが追加され、ユーザーの好みを追跡できるようになり、アセットの利用可能性を最適化し、使用頻度の低いアセットを段階的に排除してライブラリを改善する手助けになります。
  • デフォルトワールドの作成: チームはデフォルトワールド設定の改善を計画しており、ユーザーが開始時からどのように自分のワールドにインタラクションし、カスタマイズできるかを向上させます。

XANA Web

主なハイライト

  • ステーキングサイクル48の完了: XETAおよびLandのステーキングサイクルと報酬の配布が完了し、展開されました。
  • ホットフィックスと日本向け機能: ホットフィックスおよびリクエストされた機能に近日中に対応する予定です。

XANA NFT

主なハイライト

  • 今後の修正と機能: 近日中に未解決の問題の修正と新機能の実装に注力する予定です。

最後に

今週は、ユーザーフィードバックへの対応、機能の強化、今後の機能展開の準備に焦点を当てながら、XANAプラットフォーム全体で着実な進展が見られました。XANAエコシステムの継続的な改善に取り組んでおり、アップデートがコミュニティのニーズや好みに合致するよう努めています。今後の更新にもご期待ください。

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