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XANA週間アップデート | 12月23日 – 12月29日

Weekly Development Update

顕著な成果の一週間

XANAの開発チームは絶好調です。彼らがこれ以上のパフォーマンスを上げることはないと思った矢先、彼らは自身の記録を塗り替えました。

この週は、ゲームチェンジャーとなる一週間で、Web 3の進化する景色の中でXANAを強力な存在として確固たるものにしました。では、彼らはどんな魔法を駆使していたのでしょうか?

一週間中、私たちのチームを興奮させた素晴らしいハイライトに飛び込んでみましょう。

目次

XANAアプリ

主要なハイライト:

  1. 専念したテストフェーズ: JPテスターが最終テストフェーズに精力的に取り組んでいます。この厳格なテストプロセスは、製品が最高水準の品質と機能を満たすことを保証するために重要です。
  2. XANA 2.0の進捗: XANA 2.0において重要な進捗がありました。現在、開発の最終段階にあり、ビルドはテストの準備ができています。私たちの目標は、XANA 2.0を徹底的にテストし、アプリストアへの展開準備が整うことを確認することです。
  3. 複数の優先事項のバランス: 私たちのチームはXANA 2.0に精力的に取り組んでいます。同時に、XANA 2.0が徹底的なテストを受け、リリースの準備が整っていることを確認しています。
  4. UIの改善: より良いユーザーエクスペリエンスのためにUIを改善し続けています。

XANAブラウザ

主要なハイライト:

  1. Melido Worldの情報ポップアップの問題:
    • Melido World内で情報ポップアップが意図した通りに機能していない問題に対処しています。この修正は、ユーザーインタラクションと情報アクセシビリティを向上させるために重要です。
  2. ワールド内のアバターの高さの問題:
    • ワールド内のアバターの高さの不一致を正すための作業が進行中です。この調整は視覚的な一貫性と没入感を維持するための鍵です。
  3. クイズコンポーネントのUIの問題:
    • クイズコンポーネントにおけるUIの課題を解決するために取り組んでいます。特にインタラクティブなクイズセクションで、シームレスで直感的なユーザーエクスペリエンスを実現することが目標です。
  4. WebGLで反映されない地形ブラシ:
    • WebGLで地形ブラシの変更が適切に反映されていない問題を特定しました。これを解決することで、ブラウザ内のワールドビルディングの能力と視覚的な忠実度が大幅に向上します。
  5. ドアキーのテキストの問題:
    • ドアキーに関連するテキストの問題を修正するために努力しています。この修正はナビゲーションの明確さとユーザーエクスペリエンスを向上させます。
  6. ビルダーアバターの速度とジャンプの問題:
    • ビルダーアバターの速度とジャンプ機能の調整を行っています。これらの改善は、ビルダー環境内での動きのメカニクスとユーザーインタラクションの最適化を目指しています。

XANAビルダー

主要なハイライト:

  1. 画像プレビューの問題:
    • 画像プレビュー機能に関する問題に取り組んでいます。プレビューが正しく表示されることは、ユーザーインターフェイスの明瞭さと資産管理の効率性に不可欠です。
  2. 終了ポップアップの問題:
    • 終了ポップアップの問題を解決するために作業中です。これを修正することで、より明確で信頼性の高いナビゲーションプロンプトを提供し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。
  3. アセット選択と検索中のゲームローディングまたはクラッシュ:
    • ユーザーがアセットを選択したり検索機能を使用したりした際にゲームが不適切にロードされたりクラッシュしたりする重要な問題に対処しています。この修正は、ユーザーエクスペリエンスの安定性とスムーズさを確保するために重要です。
  4. 新しいワールド作成時のローディングUIの問題:
    • 新しいワールドを作成する際に発生するローディングUIの問題を特定し、修正しています。この改善は、ユーザーにシームレスで視覚的に一貫した体験を提供することを目指しています。
  5. サムネイルスクリーンUIの問題:
    • サムネイルスクリーンUIの既存の問題を解決するための調整を行っています。これらの改善により、より直感的で視覚的に魅力的なインターフェイスがユーザーに提供されます。

XANAウェブ

$XETA & Land Staking Cycle 29の抽選結果が発表されました

  1. $XETA Staking
  2. Land Staking

詳細は こちら

主要なハイライト:

  1. XANA LPのためのユニバーサルサーチ:
    • 修正とデプロイメント: LPに従って修正を実施しました。これらの変更はステージングにデプロイされ、さらなるフロントエンドの調整が進行中です。
  2. サイクルの更新:
    • 本番デプロイメント: ステーキングサイクル30が完了し、本番環境にデプロイされました。
    • 進行中の作業: サイクル31が進行中で、重要な進捗がありました。4つの修正が完了し、ライブにデプロイされました。

今後の計画:

  1. 来週の焦点:
    • スティッキングサークル29: スティッキングサークル29の報酬作成シミュレーションと配布に取り組みます。
    • SQAの修正とUIの更新: SQAから報告された新しい修正を対応し、新しいUIの変更を実装します。
    • ユニバーサル検索とLPの変更: Zana LPのユニバーサル検索を新しいUIの調整とともにさらに洗練させます。
  2. 予定されている完了:
    • UIの更新: 様々な機能に必要な新しいUIは、来週の火曜日までに完成する予定です。

XANA NFT

主要なハイライト:

  1. GMOペイメント統合:
    • 統合完了: GMOペイメントシステムをPPとクレジットカードのミンティングサイトに成功裏に統合しました。
    • テストフェーズ: 統合は現在テスト段階にあります。SQAチームは、GMOペイメントシステムのフロントエンドとバックエンドがシームレスに機能することを確実にするために精力的に作業しています。
  2. ホットフィックスと技術的な課題:
    • ホットフィックスの完了: 複数のホットフィックスが完了し、ライブデプロイメントのテスト準備が整いました。
    • デプロイメントの遅延: ビルドの技術的な問題により、ライブサイト上の潜在的な混乱やUI/UXの問題を避けるため、これらの変更のデプロイメントを延期しました。
  3. 来週の注目点:
    • GMOペイメント統合のさらなる進展: バックエンドチームは来週のスプリントで、GMOペイメント統合に関連するトランザクションステータスのタスクを扱います。
    • ホットフィックスの解決: SQAによって報告された追加のホットフィックスに対処します。
    • 紹介ロジックページ: JPから要求された新しいタスクである紹介ロジックページの実装を次のスプリントで行います。

NFTデュエル

主要なハイライト:

  1. ウェブランキング表示の制限:
    • ウェブランキングが20位までしか表示されない問題を特定しました。私たちのチームはこのビューを拡張し、プレイヤーがより広範で包括的なランキングリストを見ることができるように取り組んでいます。この変更は透明で競争的な環境を維持するために重要です。
  2. 1戦後のリーグ変更問題:
    • 1戦プレイしただけでプレイヤーがリーグ変更の問題を経験している問題を解決するために取り組んでいます。これにより、リーグ配置の正確さが向上し、すべてのプレイヤーに公正な競争進行が保証されます。
  3. 引き分けの結果報告の不一致:
    • 引き分けの場合、一方が正しく引き分けとしてマークされるが、もう一方が誤って勝利としてマークされる問題に取り組んでいます。この問題の修正は、試合結果の公平性と正確性を確保するために重要です。

ルースターファイターズ

主要なハイライト:

  1. UIの不具合解決: フロントエンドチームは最初のホットピックUIの不具合を解決しました。これらの変更はテストされ、現在メインネットでライブです。
  2. レースロジックのアップデート: レースロジック、特に距離と時間のバリエーションに関する変更が完了しました。
  3. レースビデオとライブストリームの問題: Unityチームはレースビデオとライブストリーム制作の不具合を修正しました。これらの改善は展開され、現在ライブです。
  4. ニワトリの名前表示とリプレイビデオ: レースビデオでのニワトリの名前の表示とリプレイ機能に関する問題が解決されました。これらのアップデートはライブでテスト中です。
  5. 報酬タブのエラーとレース結果の表示: 報酬タブを開く際に発生するフロントエンドの問題を修正しました。また、データベースのエラーによるレース419の結果の表示問題も修正されました。
  6. リーダーボードのテスト: 前週に完了したリーダーボードのテストが成功裏に最終化されました。
  7. ホットフィックスとJPテストの問題: ニワトリの名前の表示やブラウザ関連のレースエントリーの問題を含む複数のホットフィックスに対処しました。これらの解決策は実装され、うまく機能しています。

来週の計画:

  1. JP市場向けのニワトリ名変更: 日本語のテキストにおける2バイト文字入力の課題に取り組んでいます。私たちのフロントエンドチームはこの問題に取り組んでおり、デフォルトで日本語に設定されたデバイスを使用して解決する予定です。これは来週の主な焦点です。
  2. テストと最終化: JPチームの要件以外に、私たちの努力のほとんどは残りの問題のテストに向けられます。すべての機能がスムーズに動作していることを確認することが目標です。

結論

これで、非常に特別な1週間のハイライトをご紹介しました。XANAでは、技術だけでなく、私たちの大切なユーザーの皆さんについても考えています。

皆さんの満足が私たちの創造性を促し、XANAユニバースを広げています。画期的なアップデートから活発なチーム討議に至るまで、それぞれの瞬間が私たちの使命の布地にユニークな糸を加えています。

今週のまとめとして、来週のエキサイティングな展開にご期待ください。絶対に見逃したくない内容です。それでは、お元気で、Web 3の世界で引き続き波を作ってください。

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