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Weekly Development Update | 26 July – 1 August

Weekly Development Update
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今週のアップデートでは、XANAエコシステム内の各プラットフォーム、XANAアプリ、XANAブラウザ、XANAビルダー、XANAウェブ、XANA NFTに関する最新の進展をご紹介します。以下は、主なアップデートと改善点の概要です。

Table of contents

XANAアプリ

主なハイライト

  • iOSメモリ最適化: 今週、iOSデバイスのメモリ使用量の最適化に取り組みました。これには、メモリプロファイリング、Neo Osakaのホームシーンの最適化、レンダーテクスチャの最適化、メモリ効率の良いテクスチャアルゴリズムの実装、未使用アセットのメモリからの解放が含まれます。複数回のビルドとテストを行い、未追跡のメモリ使用量の問題を解決しました。

  • Unity 6への移行: XANAプロジェクトのUnity 6への移行に大きな進展がありました。主な作業は、スクリプトの問題の解決、エディタテスト用のコードのコメント解除、バンドルの作成とアップロード、ユニットテストの実行でした。フォントのレンダリングやMonoスクリプティングの問題も解決されました。

  • バグ修正とクラッシュ解決: 次の重大な問題が解決されました:

    • iPhone 11で、Breaking Downのワールドから退出して再参加するとアバターがワールドから落ち、画面が真っ白になる問題。

    • Freecamモードから退出した後、他のユーザーが車に乗るとMini Mapが止まる問題。

    • マルチプレイヤーで2番目のユーザーが車に乗るとSelfieモードが自動的に閉じる問題。

  • Fusionおよびクラッシュ修正: Fusionに関連するクラッシュ修正やバグの解決に取り組み、近日中に新しいビルドを提供する予定です。

XANAブラウザ

主なハイライト

  • Osaka統合: Osaka統合の進捗があり、複数のバグ修正と改善が行われました。主なアップデートには次のものがあります:

    • 車の機能が修正され、アプリケーションのクラッシュを回避。

    • シェーダーの問題が解決されました。

    • VTuberアニメーションが追加され、全体的な体験が強化されました。

  • マルチプレイヤーと同期の問題: 車の再接続失敗やマルチプレイヤーの同期問題、チャットパネルとMini Mapの重なりが修正されました。また、Selfieモード中に複数のユーザーが同時にGiant Wheelに乗るときの画面の揺れも解決しました。

  • ボイスコミュニケーションの更新: ボイスコミュニケーション機能の開発が進行中で、次のスプリントで優先的に完了させる予定です。

  • エモティコンのR&D: WebGLバージョンのチャット内でエモティコンを有効にするための研究が始まりました。この機能はユーザー間のインタラクションを豊かにします。

XANAビルダー

主なハイライト

  • 新しいゲーミフィケーションコンポーネント: ゲームプレイを強化するために、新たな動的なチャレンジとして、Wind FansやGravity Tricks、IceyとSlippery Floorの機能が追加されました。これにより、ゲームの動きが一層ダイナミックになりました。

  • アセットの作成: 3Dチームが新しいリアルなアセットを作成しており、完成次第、ゲームに統合される予定です。

  • UIと操作: ユーザーインターフェースと操作の改善が進められ、ビルダー内での操作がより直感的で応答性の高いものになりました。

XANAウェブ

主なハイライト

  • ステーキングサイクル57: ステーキングサイクル57の報酬配布はチェーンメンテナンス中で保留中です。メンテナンスが完了次第、ユーザーに報酬が配布されます。

  • マイナーな修正と機能: 複数のマイナーなバグの解決に取り組みました。これにより、ウェブプラットフォームの安定性と動作が改善されました。

XANA NFT

主なハイライト

  • Crypto Ninja Genesis Card Free mint: Crypto Ninja Genesisカードのフリーミントが無事に完了しました。現在、ライブデプロイメント前にテストフェーズに入っています。

  • バグ修正: いくつかのバグが修正されました。これにより、プラットフォームの安定性が向上し、ユーザーエクスペリエンスが改善されました。

  • タスクのシフト: 優先度の高いタスクにより、一部のXANA NFT機能については次のスプリントに延期されました。

結論

今週は、XANAエコシステム全体でさまざまな進展がありました。特に、XANAアプリのメモリ最適化や、XANAブラウザでのOsaka統合、XANAビルダーでの新しいゲーミフィケーション要素の追加が重要な成果です。XANAウェブチームはマイナーな修正に取り組み、XANA NFTプラットフォームではフリーミントの完了とバグ修正が行われました。

来週は、ボイスチャット機能の実装やNPC機能の強化、XANA NFTのフィードバック対応に焦点を当てる予定です。引き続き、XANAエコシステムの進化にご期待ください!

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