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XANA週間アップデート | 12月30日 – 1月5日

Weekly Development Update
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顕著な進歩

チームが素晴らしい仕事をしていると思ったら、それを大幅に上回っています。今週、XANA開発チームは大きなブレークスルーを達成しました。これらはXANAをWeb 3分野の思考と実践のリーダーとしての地位を強化するのに役立ちます。

さまざまなチームが一週間で達成したことをまとめてみましょう。

Table of contents

XANAアプリ

主要なハイライト:

  1. オンボーディング2.0: ユーザーインターフェースの強化
    • 進捗: オンボーディングプロセスを合理化するため、いくつかのUI問題に取り組みました。これには、アバターの命名、サインアップ、ログインインターフェースの改善や、スプラッシュスクリーン上のアバター表示の洗練が含まれます。
    • 課題: バージョン2.0でのログインとサインアップオプションにいくつかの機能的な問題が発生し、それらはスムーズなユーザージャーニーのために積極的に解決されています。
  2. ライブ機能のテスト – V2
    • 改善点: ライブインタラクションを豊かにするため、フィードのアニメーションの不具合の修正やアバターの動きの安定化に取り組んでいます。
    • 現在の焦点: KOTOワールドでアバターが予期せず落下する問題や、投稿画面でのフレンドアバター表示の問題を解決することです。
  3. XANAビルダーからXANAへの同期 – V2
    • アップデート: コンポーネント統合の強化に取り組み、アバターが指定されたポイントで正しく出現するようになりました。
    • 進行中の修正: 外観変更機能の対応とブラインドコンポーネントトリガーの問題を解決しています。

XANAブラウザ

主要なハイライト:

  1. 教室ロビー体験の向上:
    • 対処した問題: 教室ロビーのカメラアングルに重大な問題があり、ユーザーの対話とエンゲージメントに影響を与えていました。
    • 現状: 私たちのチームはこれを優先し、最適なユーザー体験のためのカメラアングルの調整に取り組んでいます。
  2. アバターカスタマイズの改善:
    • 対処した問題: ユーザーから仮想世界内のアバターの身長に不一致が報告されていました。
    • 現状: 仮想環境内での一貫性とリアリズムを確保するために、アバターの寸法を微調整しています。
  3. アバター動作の最適化:
    • 対処した問題: アバターを走らせながら複数の入力を与えたときに観察されたジャンプの問題が顕著な課題でした。
    • 現状: 私たちの開発者は、アバターの動きをよりスムーズで直感的にするために、改善された動作アルゴリズムを実装しています。
  4. クイズコンポーネントの強化:
    • 対処した問題: クイズコンポーネントのUIがいくつかの使い勝手の問題に直面しており、全体的な学習体験に影響を与えていました。
    • 現状: よりシームレスでユーザーフレンドリーなクイズ対話のためにUIを改良しています。

XANAビルダー

主要なハイライト:

  1. アバター対話の強化:
    • アバターのスタック問題: スポーンアセットでアバターがスタックする問題に対処しました。
    • 現状: 環境アセットとのより流動的なアバター対話を実装し、ユーザー体験をスムーズにします。
  2. 環境カスタマイズの修正:
    • 地形ブラシの深度問題: XANAビルダー内の地形ブラシツールの深度精度に影響を与える問題を解決しました。
    • 現状: 地形編集の精度を向上させ、クリエイターがより詳細に環境を形作ることができます。
  3. バーチャル動物の調整:
    • クマの速度問題: 環境内のバーチャルクマの動きの速度に不一致がありました。
    • 現状: 動物の挙動が現実的かつ一貫性があるようにモーションアルゴリズムを調整しています。
  4. トランスポートコンポーネントの改善:
    • 速度問題: トランスポートコンポーネントの速度変動に関する課題に取り組みました。
    • 現状: 仮想世界内でのより一貫性があり信頼できる動きのために、トランスポートメカニクスを強化しています。
  5. アバターアニメーションの洗練:
    • ジャンプアニメーションの問題: アバターのジャンプアニメーションに不規則性が見られました。
    • 現状: アニメーションをより流動的で生き生きとしたものにするために洗練しています。

    XANAウェブ

    主要なハイライト:

    1. トップページとワールド詳細ページの強化:
      • トップページとワールド詳細ページの新しい変更に、バックエンドとフロントエンドの両方で精力的に取り組んでいます。
      • これらの強化は、ユーザーの対話を豊かにし、XANAユニバースに関するより詳細な洞察を提供することを目指しています。
    2. SQAによる問題報告と修正:
      • ソフトウェア品質保証(SQA)によって報告されたすべての問題を解決するために順調に進んでいます。
      • これらの修正の完了は、品質とシームレスなユーザー体験への私たちのコミットメントの証です。
    3. ステーキングサイクル29の完了:
      • ステーキングサイクル29が完了し、さらなる修正が加えられ、プラットフォームの機能性において重要なマイルストーンとなりました。
    4. コメントセクションと@機能:
      • 新しいコメントセクションと’@’メンション機能が完成し、XANAウェブ上でのユーザー間の対話とコミュニケーションを強化しました。
      • この機能に関連するSQAから報告された残りの問題は解決される予定です。
    5. XANA LPのためのユニバーサル検索:
      • XANA LPのためのユニバーサル検索で特定された問題は注記され、次のスプリントで対処される予定です。
    6. 次のスプリントに向けて:
      • 1対1のチャットとユニバーサル検索:
        • 次のスプリントでは、XANAアバターチャットのための1対1のチャット機能とユニバーサル検索機能の導入に焦点を当てます。これにより、プラットフォーム内でのユーザーの対話とアクセス性が向上します。
        • SQAから報告されたほとんどのホットフィックスが対処され、実装され、全体的なユーザー体験がさらに洗練されます。
      • 新しいトップページの変更:
        • 週の始まりに公開されるトップページの新しい変更を発表することにわくわくしています。これにより、XANAウェブへの新鮮で魅力的な入り口が提供されます。

    XANA NFT

    主要なハイライト:

    1. 修正と協力的な配布:
      • 重要な修正とPancake GamesとのコラボレーションからのNFTの配布に成功しました。
      • これらのNFTはすべてのユーザーに転送されました。
    2. ホットフィックスの実装:
      • 現在のスプリントでホットフィックスの実装に注力しており、シームレスなユーザー体験を確保しています。
    3. GMOペイメント統合:
      • 次のスプリントでの重要なタスクは、クレジットカード実装のためのGMOペイメントの統合になります。この統合は、XANA NFTプラットフォーム内での支払いの柔軟性とアクセス性を強化するために重要です。
    4. 追加の改善:
      • これらの重要なタスクに加えて、いくつかのホットフィックスとUIの変更にも焦点を当て、プラットフォーム上でのユーザー体験をさらに洗練させます。

      NFTデュエル

      主要なハイライト:

      1. トライアルリーグの実装:
        • ユーザーがトライアルリーグで任意のカードを使用してプレイできるようになりました。これはゲームプレイの柔軟性とユーザーの関与を高める重要な機能です。
      2. 最適化の取り組み:
        • 当チームは全体的なプラットフォームのパフォーマンスとユーザー体験を向上させるための最適化にも尽力しています。
      3. 能力問題の解決:
        • 能力に関連する問題を積極的に修正し、スムーズなゲームプレイと強化されたユーザーインターフェースを実現しています。
      4. 新しいUIの開発:
        • NFTデュエルの新しいUIの開発が主な焦点となります。この開発は、より直感的で魅力的なユーザーインターフェースを提供することを目指しています。

      ルースターファイターズ

      主要なハイライト:

      1. 解決されたホットフィックス:
        • リプレイビデオ: 過去のレースが正しくリプレイされない問題を修正し、デプロイしました。
        • ニワトリの回収: 最初の有効な接続時にニワトリを回収する問題が解決されました。
        • ブラウザでのニワトリ検索: ブラウザでレースに参加する際のニワトリ検索問題が修正されました。
        • レースエントリーユーザー選択: 連続したレースエントリーで同じビデオが開く以前に選択されたユーザーの問題に対処しました。
        • UIの強化:
          • 結果カードUI: 完全な名前を表示する際のUIの乱れを修正しました。
          • センターフェンスカメラアングル: 特定のカメラアングルでの壊れた外観を修正しました。
      2. レース作成のアクセシビリティ:
        • ユーザーがレース作成サイドを開くことを妨げる問題を特定し、解決しました。
      3. 今後の週の計画:
        • JP要件の修正:
          • 本番サイドでのニワトリの名前に関する問題を特定し、来週解決する予定です。
        • ロジックの継続的な改善:
          • 特にJPからのフィードバックに基づいて、さまざまなロジックを洗練するための取り組みが進行中です。レースエントリープロセスとユーザー体験をさらに強化することを目指しています。

      結論

      私たちは、緊密で成長しているコミュニティに感謝しています。皆さんの継続的なサポートとタイムリーな批評により、難しい道を比較的容易に進むことができました。

      皆さんの感覚を包み込み、心からワクワクさせるユニークな体験を提供するために取り組んでいます。そして、これらの定期的なアップデートがその目標を達成するのに役立っています。

       

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