今週のアップデートでは、XANAの各プラットフォーム(XANAアプリ、XANAブラウザ、XANAビルダー、XANA Web、XANA NFT)の開発進捗について包括的にご紹介します。以下は各プラットフォームで行われた注目の進捗と更新内容です。
XANAアプリ
主な進捗
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「Breaking Down」統合: いくつかのプロフィールとアニメーションが「Breaking Down」モジュールに追加されました。オーディオストリーミングとブラックVFXの問題を最適化しました。新しいキャラクターも統合され、アバター選択画面が導入され、ユーザーが自分のアバターを選べるようになりました。
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Osakaフィードバック: Osakaに関する複数の問題が解決され、アバター位置の変更やアニメーション同期、素材の問題、ライティングの改善、スカイボックスの変更が行われました。
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ZanatownとNPC実装: NPCの動作システムが開発され、NPCはエモートを再生したり、自撮りを取ったりできるようになりました。これにより、NPCが部屋間で同期されるようになりました。
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仮想政府: 仮想政府の開発が続いており、NPC機能の実装や画像に関する問題の解決が行われました。また、サウジイベントの新しいシステムが開発され、ユーザーがイベントの特定の世界にリダイレクトされる機能が追加されました。
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バグ修正: アプリ内で発生した複数の問題(アバターやチャット機能に関するものなど)が解決されました。
XANAブラウザ
主な進捗
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Osaka統合: Osakaワールドがブラウザ版に統合されました。ビデオ再生や切断に関する問題は解決されましたが、音声チャットの機能はまだ実装されていません。
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マルチプレイヤー修正: ユーザー間のやり取りをスムーズにするために、いくつかのマルチプレイヤー関連の問題が解決されました。これらの作業は続いており、さらに最適化が進められています。
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フィードバック統合: ブラウザチームは、アプリで行われた修正や更新を反映させるために、ZANAアプリチームと連携し続けています。アバターやチャット、ワールドインタラクションなどの機能が同期されました。
XANAビルダー
主な進捗
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ミニビルダー開発: ミニビルダーの進行状況は順調で、主に不要なアセットの削除とブロック統合に注力してきました。Minecraftに似た基本的なビルディングブロックの統合が完了しました。また、タップでアイテムを配置する機能も追加されました。
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ユーザー体験の改善: ユーザーがアイテムを簡単に配置できるように、スナッピング機能の最適化が行われました。デザインとQAチームからのフィードバックを元に、いくつかのUX改善が施されました。
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今後の作業: 現在、ビルダーのモバイルデバイス向けの最適化が進められています。使いやすさを高めるために、さらに多くの機能が追加される予定です。
XANA Web
主な進捗
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ステーキングサイクル57: ステーキングサイクル57の報酬配布作業が進行中ですが、チェーンのメンテナンスの影響で作業が一時的に停止しています。メンテナンス完了後、報酬配布は再開されます。
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ホットフィックスと機能追加: 現在、いくつかのマイナーなフィードバックやSQAの報告に基づく修正が保留中です。これらの修正は次のスプリントで対応される予定です。
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今後の作業: 次のスプリントでは、ZANA Webプラットフォームに関連するホットフィックスとマイナーな機能リクエストが引き続き対応されます。
XANA NFT
主な進捗
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CryptoNinja GenesisカードのFreemint: このタスクは完了し、ライブデプロイメント準備が整いました。現在テスト段階にあり、近日中にライブ環境にデプロイされる予定です。
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ホットフィックスと機能追加: JPチームからのマイナーな機能リクエストとホットフィックスが対応されていますが、現在は優先度の高いタスクが進行中のため、これらの更新は次のスプリントに移行される予定です。
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今後の作業: 次のスプリントでは、SQAから報告されたホットフィックスとJPチームからの機能リクエストに取り組む予定です。
結論
今週、XANAチームはすべてのプラットフォームで重要な進捗を遂げました。ZANAアプリ、ブラウザ、ビルダーの各モジュールではフィードバックの統合、バグ修正、ユーザー体験の最適化に重点を置いて作業が進められました。ミニビルダーの開発や仮想ワールドの進行状況も順調で、ZanatownやOsakaといった新しいワールドの開発が進んでいます。今後もXANAチームは、高品質な更新を提供し続け、コミュニティに最良の体験を届けることを目指していきます。