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XANA週間アップデート | 11月25日 – 12月1日

Weekly Development Update
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著しい進歩

チームが素晴らしい成果を上げていると思ったら、それを大きく上回る成果を出しています。今週、XANA開発チームは主要なブレークスルーを達成しました。これらは、Web 3領域における思考と実践のリーダーとしてのXANAの地位を強化する助けになるでしょう。

今週、各チームが達成したことをまとめてみました。

Table of contents

1. XANAアプリ

主なハイライト:

  1. 新しいスプラッシュスクリーン: ダイナミックなパーティクル効果を備えたスマートな黒背景の新しいスプラッシュスクリーンを完成させました。アプリ起動体験が向上します!
  2. BuilderとXANAの同期: Builder Worldのメモリリーク問題に取り組んでいます。最適化されたアセットを取り込んで安定性とパフォーマンスを向上させています。
  3. アニメーションの改善: アニメーションの浮いて見える脚問題に対処するため、新しいアニメーションバンドルをアップロードし、次のアプリビルドでテスト予定です。
  4. 強制アプリアップデート: 途切れのない体験を提供するため、全ユーザーに最新バージョンへの強制アップデートを実施します。
  5. ワールドディテール2.0: 大きな進展です!UIが刷新され、要件に合わせた機能が成功裏に統合されました。この機能を完璧にするための品質保証が進行中です。
  6. スプラッシュ2.0: このフロントでの作業が進行中です。進捗を共有し、来週にはスプラッシュ2.0 UIの改善を続けます。
  7. ホーム2.2、オンボーディング、サインイン/アップ2.0: これらの機能は現在積極的に開発中で、より直感的でエンゲージングなユーザーインターフェイスを提供することを約束します。
  8. 来週の焦点: オンボーディング機能の強化、フロント2.0機能、最適化タスクの実施、BuilderとXANAの同期における特定された問題の解決など、他の優先事項に集中します。

2. XANAブラウザ

主なハイライト:

  1. セルフィーモードでのNFT表示(ゾーンX): セルフィーモードでのNFT表示に影響する不具合を特定しました。スナップショットの中であなたのNFTが輝くよう、私たちのチームは修正に取り組んでいます!
  2. 環境でのジェスチャー表示: いくつかのユーザーから、異なる環境でのジェスチャー表示に一貫性がないとの報告がありました。安心してください、私たちはこの問題を解決し、よりスムーズで表現豊かなインタラクションを実現するために取り組んでいます。
  3. ゾーンXでのスポーン問題: ゾーンXでのスポーンに関する課題を認識しており、この活気あるゾーンへのシームレスな入場のためにプロセスを微調整しています。
  4. ゾーンXでの素材表示問題: 私たちのチームは現在、ゾーンXにおけるいくつかの素材関連の問題に取り組んでいます:
    • ゾーンXエリアで素材の見た目に影響する異常を修正しています。
    • 一般的なゾーンXと同様に、部屋も素材表示の問題を経験しており、現在積極的に解決中です。
  5. ワールド退出ポップアップの問題: 一部のユーザーはワールド退出ポップアップで困難に直面しています。私たちの開発者は、スムーズで直感的な退出プロセスを確保するためにこれを改善しています。
  6. ゾーンXでのビデオ表示問題: ゾーンXでのビデオ表示に問題があることが分かりました。私たちの技術チームは、このダイナミックな空間でのマルチメディア体験を向上させるために、これを解決することに専念しています。

3. XANA Builder

主なハイライト:

  1. キャラクターコントローラー機能: 当社のキャラクターコントロール機能の開発において大幅な進歩を遂げました。これらの強化は、ユーザーによりダイナミックでインタラクティブな体験を提供し、バーチャルワールド内での相互作用をより直感的でエンゲージングなものにするよう設計されています。
  2. Web2とWeb3の統合: 私たちはバックエンドチームとの共同作業を開始し、Web2とWeb3の機能をシームレスに統合しています。この取り組みは、両方の技術の強みを活用して、ユーザーに堅牢で安全で多様なプラットフォーム体験を提供することを目的としています。
  3. iOSビルドとJPフィードバック: 当社のチームは、JPテスターからの貴重なフィードバックを統合することで、iOS版プラットフォームの改善に集中しています。このフィードバックは、アプリのパフォーマンスとユーザーインターフェイスを最適化し、iOSユーザーにシームレスな体験を提供するために不可欠です。
  4. 来週の焦点: JPチームによって割り当てられたタスクを完了することに焦点を当て、重要な機能開発を牽引する開発者と共に取り組みます。

4. XANAウェブ

主なハイライト:

  1. XANAメタバースウィジェット:
    • Embed XANAメタバースウィジェットのウェブ機能を完成させ、テスト準備が整い、ライブ配信に向けて設定されました。
    • ウィジェットのデモビデオは、配信前にJPの承認を得るために提出されます。
  2. ホットフィックスとデプロイメント: 複数のホットフィックスが実施され、現在本番環境で稼働しています。
  3. 主なタスクのカバー: 組み込み機能のフォーカスとメタバース体験の強化が行われました。
  4. 来週の計画:
    • SQA(ソフトウェア品質保証)によって報告されたホットフィックスに対処します。
    • ステーキングサイクル27を全ての配布システムに統合します。
    • Twitterの機能に似たXANAアプリLP用のチャットボックス機能を開発します。

5. XANA NFT

主なハイライト:

  1. ユーザーエクスペリエンスとホットフィックス: UXアップデートを実装し、QAによって特定された問題を解決し、全体的なユーザーインタラクションを向上させました。
  2. ベスティング契約更新 & 新しいUI: ベスティング契約の更新に進捗がありました。XANA NFTの新しいUIはほぼ完成しており、ダークモードのみが保留中です。
  3. 保留中のSQA報告問題: いくつかのSQAの問題が残っており、次のスプリントで解決される予定です。
  4. JPフィードバックの実装: JPからの全てのフィードバックが対応され、現在のスプリントで統合されています。
  5. 来週の計画:
    • Eコマースサイトのフロントエンドセットアップ: Eコマースサイトのフロントエンドのセットアップを最終調整中で、次のスプリントで完了予定です。

6. NFTDUEL

主なハイライト:

  1. バグ修正: JPテスターやQFフィードバックによって特定された数多くのバグを解決することに集中しました。これらの重要な修正は、能力やゲーム機能を含むさまざまな要素にわたります。
  2. ビルド提出: JPに最終ビルドを正常に提出しました。
  3. ウェブサイトとフロントエンドのチェック: すべてのコンポーネントおよびその他のフロントエンド要素は検証の予定です。
  4. 来週の計画:
    • 特にレベル6と7の高レベル能力の修正を優先します。サポートカードとプリズムカードをゲームプレイに統合する計画です。UIの問題や特定されたFigmaベースの懸念に対処します。追加のバグが報告されない場合、クラフティング機能の統合に焦点を当てます。
    7. ルースターファイターズ 主なハイライト:
    1. ホットフィックス完了:
      • JPチームによって報告されたほとんどのホットフィックスを解決しました。バックエンドチームとランタイムチームの共同努力により、「クレームできない」問題に対処し、完全にテストして完了しました。
      ルースター名の表示と名前変更機能:
      • ルースター名の表示仕様を実装し、テストしました。ライブ配信の準備が整いました。名前変更機能のフィードバック変更に継続して取り組んでおり、これらは完了し、JPチームの承認を待ってからライブに行きます。
      投票ボタン機能:
      • 8匹のルースターファイター向けの投票ボタン機能を完成させ、テストしました。ライブ実装の準備が整いました。UIの変更が行われ、一部の詳細はさらなる説明を待っています。
      来週の計画:
      • テストとUIアップデート:8匹の登録済みルースターファイター向けの「開始ボタン有効」機能のテストが保留中です。追加のUI変更を最終化するためのさらなる指示を待っています。今週中にUnityチームによって完成予定です。
    結論 私たちは、密接で成長しているコミュニティに感謝しています。皆さんの継続的なサポートとタイムリーな批評が、私たちを適切な道に留め、困難な道を歩むことを助けてくれました。 私たちは、心を躍らせるユニークな体験を提供するために取り組んでいます。そして、これらの定期的なアップデートがその目標を達成する手助けとなっています。
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